افضل الادوات والمواقع لتشكيل النصوص اونلاين او باستخدام برامج

اثناء قيامنا بتصميم غلاف لمجلة او بوستر او حتى كاتلوج لعميل ما قد يطلب منا ان نكتب بعض النصوص باللغة العربية مع التشكيل وهذا ما يوقعنا بمشكلة خصوصا اذا كان النص المطلوب طويل ونحن لا نملك الوقت الكافي او ربما لانملك مهارة التشكيل - ربما نحن سيئين باللغة العربية (: - وهذا ما يدعو للبحث عن حلول اسرع سنقدم اشهرها في هذا الدرس.



هو عبارة عن مشروع من عدة مشاريع مميزة لموقع tahadz لدعم اللغة العربية وظيفته تشكيل النصوص باستخدام سكريبت متطور وواجهة جميلة عبر الانترنت لاتحتاج لشرح يكفي ان تزور الموقع وتلصق النص وتضبط خيارتك وتضغط موافق ليتم تشكيله بسهولة.


هو نفس المشروع السابق الا انه نسخة مخصصة للويندوز لتقوم بتشكيل نصوصك بشكل سريع بدون انترنت.

مشروع اماراتي ايضا يشبه المشروع السابق الا انه متوفر باكثر من لغة كما انه بالاضافة إلى ذلك يتوفر على خدمة الترجمة ومتوفر لأجهزة المحمول الذكية اندرويد وايفون.


ازالة التشكيل من النصوص بسهولة اونلاين وبدون برامج

اعتدنا في موقع عالم التصميم والجرافيك ان نقدم لكم ابسط الحلول لمشاكل مختلفة قد تواجه المصممين بشكل عام في شروط مختلفة ودرس اليوم يتكلم عن ازالة التشكيل من النصوص لإستخدامها في اعمال التصميم.
ازالة التشكيل من النصوص بسهولة وبدون برامج
ازالة التشكيل من النصوص بسهولة وبدون برامج

غالبا ما نكون بحاجة الى نص ما ولكن تواجهنا مشكلة ان هذا النص يحتوي على التشكيل وانك تريد ازالة التشكيل بدون برامج واليوم مع هذا الموقع ستتمكن من ازالة التشكيل بسهولة.
إكنس | اداة عربية لإزالة التشكيل من على النصوص اونلاين
إكنس | اداة عربية لإزالة التشكيل من على النصوص اونلاين

اولا قم بنسخ النص الذي تريد مسح التشكيل منه.

قم بالتوجه إلى هذا الموقع  ازالة التشكيل او موقع إكنس

ثم الصق النص في المستطيل المخصص

اضغط على ازالة التشكيل بعد ضبط الخيارات التي تريدها

انسخ النص الناتج وتابع عملك

كما يمكنكم تحميل البريمج الصغير من الموقع التالي :
برنامج ازالة التشكيل من النصوص بسهولة
برنامج ازالة التشكيل من النصوص بسهولة

برنامج ازالة التشكيل

واستخدامه بسهولة لمسح التشكيل في حال كنت تواجه هذه المشكلة باستمرار.

اساسيات التصميم الجرافيكي


يعتبر التصميم الجرافيكي مجالا واسعا ، و ان تكون مصمما جرافيكيا امرا ليس بتلك السهولة فهذا يتطلب بالإضافة إلى المهارات التي يجب أن تكتسبها، سمات ومواصفات شخصية كمقاومة الإجهاد، الإبداع، والحافز الذاتي. لكن الجزء العملي يعتبر، وبشكل واضح، هو الجزء الأهم، وهو الذي يتم الحكم من خلاله حتى قبل تقييم مهاراتك الشخصية. لذلك سنبدأ اليوم بسلسلة من المقالات التي تدور حول أساسيات التصميم الجرافيكي، وسنستعرض في هذا الجزء العناصر الأكثر شيوعا في هذا المجال.

اساسيات التصميم الجرافيكي
اساسيات التصميم الجرافيكي


إن وظيفة مصمم الجرافيك الرئيسية هي تصميم عناصر مرئية يمكن استخدامها في شبكة الإنترنت أو لغرض الطباعة. الملصقات، الكتيبات، النشرات، أو الحملات الإعلانية (في كلا من شبكة الإنترنت والواقع).

توجد في المجموع ستة عناصر خاصة بالتصميم يجب أن تكون ملما بها وهي :
 الخط، الشكل، اللون، الخامة، القيمة والمساحة.

1. الخط

يتواجد الخط  غالبا في كل التصاميم، حتى لو كانت إطارا بعرض  أو خطا منقطا ...
تحتوي جميع مواقع الإنترنت على خطوط، لكن مع أسلوب التبسيط الذي أصبح شائعا في الأونة الأخيرة.

يمكن أن تمتلك الخطوط مواصفات عديدة مثل ان تكون الخطوط طويلة، سوداء، مستقيمة، رفيعة، حمراء، متقطعة، قصيرة، صفراء، أو منحنية، لكن تندرج جميعها تحت نفس الفئة. تستخدم الخطوط في أغلب الأحيان لرسم الحدود بين أقسام التصميم، أو لتوجيه نظر المشاهد نحو وجهة معينة.

تعمل الخطوط على خلق تأثيرات ووقوع بصرية مختلفة. تجذب الخطوط السميكة، العريضة الانتباه بسبب قوتها البصرية، بينما يكون للخطوط الرفيعة تأثيرا مختلفا معاكسا لذلك. كما إن الألوان لها وقع أيضا، فالألوان الداكنة تكون سهلة الرؤية وجذب الانتباه أكثر من الألوان الفاتحة أو الباهتة.

وهذا ليس كل ما في الأمر. فنمط الخط يمكن أن يؤثر أيضا في طريقة رؤية المستخدم له. هذا النمط يمكن تحديده بسهولة خلال CSS (من اجل تصاميم الويب)، ويمكن أن يكون، من بين الأنماط الأخرى، مصمتا، منقطا، ومتقطعا. الخطوط المصمتة لها تأثير مختلف عن تأثير الخطوط المنقطة، لأن الأولى تكون بارزة بشكل أكبر.

في أسلوب التبسيط للحد الأدنى الذي تحدثنا عنه سابقا يتم إما استخدام الخطوط المصمتة بشكل أقل أو استخدم الخطوط المنحنية بشكل أكبر لأنها تعطي مظهرا حركيا وانسيابيا للتصميم، والذي يعتبر أيضا هدف من أهداف هذا الأسلوب. وهذه الخطوط توحي بالطاقة، تبقي المستخدم مهتما، وإذا ما تم دمجها مع الرسوم الإيضاحية سيصبح لها قوة فعالة أمام عين الإنسان.

كانت للخطوط المصمتة شعبية كبيرة قبل سنوات عديدة لأنها تحدد أسلوب التصميم؛ متين، متماسك، ومنظم. لكن مواقع الإنترنت تغيرت في السنوات الماضية ولم يعد هذا النمط ذو شعبية بعد الآن، خاصة في معارض الأعمال Portfolio التابعة للمصممين والصفحات الأخرى ذات الحاجة الكبيرة إلى اللمسة الشخصية.



2. الشكل

الشكل، أو الهيئة، هو العنصر الثاني الأكثر استخداما في تصميم المواقع. وهو في الواقع عبارة عن خطوط مجموعة جنبا إلى جنب بأشكال مختلفة. ما زالت الأشكال تحظى بشعبية، وسبب هذا يعود إلى الحاجة إلى إبراز شيء ما، والأشكال هي إحدى الطرق للقيام بذلك. قد تكون الأشكال دوائر، مربعات، مستطيلات، مثلثات، أو غيرها من الأشكال التجريدية، ومعظم التصاميم تحتوي على الأقل على واحد من هؤلاء. يتم استخدام العديد من هذه الأشكال في تصاميم التبسيط للحد الأدنى، لأنها في الغالب تقوم على أساس الرسوم الإيضاحية والمخططات. كما إن النمط القديم لتصميم المواقع تضمن الأشكال أيضا، لذلك بقيت ذات شعبية طوال الوقت، وعلى الأرجح ستستمر على هذا المنوال.

الأشكال، حالها كحال الخطوط، مرتبطة بذهن الإنسان بطرق مختلفة. على سبيل المثال؛ الدوائر مرتبطة بالحركة والطبيعة، بينما يتم النظر إلى المربعات على أنها تصاميم أساسية هيكلية. وكما هو الحال في الخطوط فإن لون، نمط، خلفية أو خامة الشكل يمكن أن تغير كليا الإدراك الحسي للمشاهد.



3. الخامات Textures

لم تكن الخامات ذات شعبية منذ بضع سنوات مضت، لكنها تميل إلى أن تصبح أكثر وأكثر استخداما. وقد حلت محل (أو نافست، إذا استطعنا تسميتها منافسة) الخلفيات ذات اللون المفرد. قد تبدو الخامات شبيهة بالخلفيات ذات الألوان المصمتة، لكن عند معاينتها عن قرب، يمكن ملاحظة اختلافات صغيرة ولكنها فعالة.

تتضمن أنماط الخامات الورق، الحصى، الخرسانة، الطوب، الألياف، والعناصر الطبيعية، وما بين الألوان الباهتة أو الناعمة. ويمكن للخامات أيضا أن تكون دقيقة أو بارزة، وأن تستخدم باعتدال أو بإسباغ؛ يمكنها أن تعمل مع أي شيء تقريبا. من شأن الخامات أن تغير شكل الموقع كليا حتى وإن بدت غير مهمة، فهي توفر وقعا بصريا مختلفا تماما.

4. اللون

قد يكون اللون هو العنصر الأكثر أهمية في التصميم لأنه يعطي التأثير البصري الأقوى في لمحة واحدة. اللون واضح ولا يحتاج إلى مهارات رسم أساسية لملاحظتها. فبينما تعني الخطوط والأشكال الشيء نفسه كما في الواقع، عدا المستويات الأكثر عمقا، تعني الألوان الشيء نفسه بالضبط كما في الطبيعة. الألوان تخلق الأحاسيس؛ الأحمر هو العاطفة، الأزرق هو الهدوء، والأخضر هو الطبيعة. للألوان تأثير واضح على عقولنا حتى وإن لم ندرك ذلك.

تم إجراء الدراسات حول هذا الموضوع، ووجد أن الشخص الذي يعيش في بيئة حمراء يمتلك ضربات قلب ونبضا أعلى من الشخص الذي يعيش في بيئة زرقاء. الدماغ البشري يرى ذلك ويؤثر على بقية الجسد تبعا لما يراه.

لذلك من المهم معرفة نظرية الألوان، حيث لا يمكن للعديد من المصممين أن يدعوا أنفسهم بالخبراء في هذا المجال. أن تكون خبيرا في الألوان هو الذي يصنع الفرق بين التصميم الجيد والتصميم المذهل.

لا نقول إنه يجب أن تعرف كل شيء، لكن معرفة كيفية عمل خصائص اللون معا كالصبغة Hue، الإشباع Saturation، الظل Shade، المشيج Tint، الدرجة Tone، أو الصفاء Chroma لهو أمر جوهري بالنسبة لمصمم الجرافيك.


5. القيمة

لم نتحدث عن القيمة Value في النقطة السابقة على الرغم من أنها مرتبطة بشكل وثيق بعنصر اللون، لأن القيمة هي أكثر عمومية وهي التي تحدد كون التصميم داكنا أو فاتحا. كما أن القيمة لها تأثير على المزاج أيضا، ولكن فقط في مستويات أعمق. إن فهمك لخصائص الألوان يأخذك إلى مستويات قريبة من الإتقان، ولكن معرفة عمل وتأثير القيمة يأخذك إلى مستويات أبعد من ذلك. التصاميم الفاتحة تعطي انطباعا وشعورا مختلفا عن التصاميم الداكنة، ولذلك تحتاج إلى عيني خبير لملاحظة الفرق واختيار الأفضل تبعا لذلك.

6. المساحة

للمساحات وطريقة استخدامها تأثير مهم جدا في التصميم. أصبحت "المساحات البيضاء" (تسمى أيضا المساحات السلبية) تستخدم بشكل واسع في الآونة الأخيرة، لأنها تسمح للعين بالقراءة بشكل أسهل. ولمن لا يعرف مصطلح "المساحة البيضاء"؛ لا نقصد هنا أنها مملوءة باللون الأبيض على وجه التحديد، ولكن كل مساحة ضمن التصميم مملوءة فقط بلون الخلفية. يمكنك رؤية العديد من الأمثلة أدناه لفهم أفضل لهذا المفهوم.

إذا كان تصميم الصفحة يحتوي على العديد من المساحات السلبية فإن هذا يضفي إضاءة وشعورا منفتحا. وبخلاف ذلك يصبح التصميم مبعثرا وقديم الطراز. وبذلك يكون للمساحات تأثير مهم في الطريقة التي ينظر بها إلى التصميم من قبل العين البشرية.

المساحات في مقدمة عناصر التصميم المهمة، حتى وإن قلنا إن اللون قد يكون العنصر الأهم، لأن المساحات من السهل ملاحظتها من قبل العين المبتدئة. كما يمكنها أن تحول التصميم لصالحك والحصول على أفضل النتائج لمخطط صفحتك.


الخلاصة

كانت هذه هي العناصر الأساسية التي يجب على كل مصمم جرافيك مبتدئ أن يعرفها. وبالاطلاع على هذه العناصر يمكنك أن تفكر أكثر من وجهة نظر المستخدم وبالتالي تستطيع التصميم بأسلوب أفضل. لكن هذا ليس كل شيء، هنالك المزيد عن مبادئ التصميم سنتحدث عنها في مقالات اخرى إن شاء الله.

مقاسات الاوراق والمطبوعات العالمية

لقد تم اعتماد معيار دولي لأحجام الاوراق تحت سلاسل أشهرها A و B و C

و تبدأ السلسلة بالحرف A نظرا لأهمية هذه القياسات وكثرة استخدامها ، مثلاً بالقياس : A0 الذي يساوي 841 × 1189 ملم ومن ثم يكون المقاس التالي هو نصف الذي يسبقه بنفس السلسلة بحيث يتم تقسيم البعد الأكبر ويبقى الأصغر على حاله


سلسلة  A

A0 = 841 × 1189

A1 = 594 × 841

A2 = 420 × 594

A3 = 297 × 420

A4 = 210 × 297

A5 = 148 × 210

A6 = 105 × 148

A7 = 74 × 105

A8 = 52 × 74

A9 = 37 × 52

A10 = 26 × 37



بالنسبة للسلسلة B فهي أقل شهرة وتكون اكبر من ال A مثلا B0 > A0 ويتم استخدامها بكثرة وتكون قياساتها على الشكل التالي :


سلسلة B

B0 = 1000 × 1414

B1 = 707 × 1000

B2 = 500 × 707

B3 = 353 × 500

B4 = 250 × 353

B5 = 176 × 250 غالبا يستخدم هذا القياس من الورق في طباعة الكتب

B6 = 125 × 176

B7 = 88 × 125

B8 = 62 × 88

B9 = 44 × 62

B10 = 31 × 44


سلسلة C

اما السلسلة الاخيرة C فتكون نتوسطة بين حجم كل من السلسلتين A و B بحيث تكون اكبر من الاولى بقليل و اصغر من الاخيرة بقليل.

 

C1 = 648 × 917

C2 = 458 × 648

C3 = 324 × 458

C4 = 229 × 324

C5 = 162 × 229

C6 = 114 × 162

C7 = 81 × 114

C8 = 57 × 81

C9 = 40 × 57

C10 = 28 × 40


بوستر :

50 سم ×70 سم “غالبا”

الدقة 200 – 300 بيكسل / انش


لوحات الفليكس والبانرات :


يتم عملها على حسب الطول المطلوب بالمتر.

الدقة مابين 150 – 300 بيكسل / انش


 الكروت الشخصية :

9 سم × 5.5 سم ” غالبا ” وقد يختلف اختلافا بسيطا.

حسب ISO 7810 ID-1 استخدم 8.6 * 5.4

الدقة 300 بيكسل / انش نظرا لصغر حجمه

 


مقاسات الصحف والجرائد

 تختلف مقاسات الصحف من دولة إلى اخرى ولكن يوجد هناك ثلاثة مقاسات رئيسية وهي :

Broadsheet Size المقاس الكبير والقديم

60 cm x 37.5 cm

59.4 cm x 8.41 cm

60 cm x 30 cm

Berliner Size - Midi المقاس الاصغر او المتوسط

31.5 cm x 47 cm

Tabloid Size - Compact Size المقاس الصغير

28 cm x 43 cm


ملاحظة :


أن الدقة 300 بيكسل / انش هي دقة المطابع .

و 150 بيكسل / انش هي دقة العرض على الشاشة .

و72 بيكسل / انش هي الدقة الخاصة بالانترنت .

فكلما كبر حجم العمل يجب التقليل من الدقة


 


الفرق بين الراستر Raster والفيكتور Vector


هل سألت نفسك يوما , لماذا اخسر جودة الصور عندما اقوم بتكبيرها؟ سترى الحل في هه المقالة ان شاء الله

الفرق بين الراستر Raster والفيكتور Vector


الفيكتور | Vector

هو نظام يعتمد على الخطوط والاتجاهاتوالتي تصطف جنبا الى جنب اعتمادا على معادلات ينشئها البرنامج الذي نستخدم ليشكل خط ومن بعد ذلك اي شكل (مثلث - مربع او شكل منحني ) والذي يمكن بالتالي من رسم اشكال اكثر تعقيدا لا تتأثر بالتكبير وتبقى حوافها ناعمة وواضحة مهما زاد حجمها او صغر.

يعد الفيكتور من اهم التقنيات التي يتم استخدامها في تصميم الشعارات خاصة و الاعلانات التجارية والمطبوعات عامة والتصاميم الكبيرة الحجم , لأنه يعطي شعار تصميم نقي ونظيف تماما وخاصة في حال كان الشعار او اللوحة كبيرا نوع ما .

يعد برنامج الادوبي اليستراتور من ادوبي والكور الدراو من كورل اهم البرامج في صناعة الفيكتور بحيث يمكنك تحويل صور الفيكتور إلى راستر بسهولة ,كما تعد صيغة ال eps الاكثر شيوعا واستخداما في عالم الفيكتور ,فعلى الرغم من الجودة المرتفعة لملفات الفيكتور إلا ان الحجم الكلي لملف eps قد لا يتعدى حجم صورة نقطية لنفس التصميم!! , اليس شيئا رائعا؟

مثال عن الفيكتور

EPS = Encapsulated PostScript
AI = Adobe Illustrator وهي ملفات الاليستراتور
CDR = Corel Draw وهي ملفات الكورل دراو
DXF  = AutoCAD وهي ملفات الرسم الخاصة بالاوتوكاد
SVG = Scalable Vector Graphics

يعد العيب الوحيد في الفيكتور انه لايمكنك معالجة وتصحيح وتعديل الصور او التصاميم التي تعمل بنظام الراستر بواسطة البرامج التي تعمل بنظام الفيكتور.

الراستر | Raster

هو النظام الاكثر انتشارا فمعظم الصور التي تراها على الانترنت وصور الكاميرات وخلفيات الويندوز جميعها يعتمد على نظام الراستر الذي يتكون من بيكسلات صغيرة الحجم وبزيادة هذه البيكسلات تزيد جودة الصورة ومما يؤدي زيادة في حجم هذه الصورة فمثلا اذا كان لدي صورة بحجم 500x500 بيكسل هذا يعني ان في هذه الصورة 250000 بيكسل فماذا لو قلنا ان الصورة مساحتها 5000x5000 ؟!

ليس هناك مشكلة في تصغير حجم الصور التي تعمل بنظام الراستر ولكن المشكلة تكمن في التكبير فعندما نقوم بتكبير صورة تبدأ البيكسلات بالظهور كمربعات صغيرة مما يعطي الصورة منظر قبيح وهذا مايسمى بالبكسلة.

على الرغم من مساوئ الراستر كحجمه الكبير مقارنة بالفيكتور وعدم القدرة على تكبيره او حتى تحويله الى فيكتور بسهولة , إلا ان هذا النظام يتمتع بميزة تعديل و معالجة الصور بإحترافية عالية .

BMP = Windows Bitmap
PCX = Paintbrush
TIFF = Tag Interleave Format
JPEG = Joint Photographics Expert Group
GIF = Graphics Interchange Format وهي الصور المتحركة
PNG = Portable Network Graphic وهي الصور ذات الخلفيات الشفافة
PSD = Adobe PhotoShop وهي ملفات الفوتوشوب
CPT = Corel PhotoPAINT

الخلاصة 

ان الفرق بين الرسومات الموجهة (Vector) والرسومات النقطية (Raster) هو ان الاخيرة تتكون من وحدات البيكسل المصطفة جنبا إلى جنب بألوان مختلفة لتشكل صورة اما الرسومات الموجهة فهي عبارة عن مسارات وخطوط غير مصنوعة من البيكسل ولذلك يمكن تكبيرها وتصغيرها دون خسارة الجودة ولذلك عليك ان تستفيد من هذه الخاصية في تصميم الشعارات والمطبوعات باستخدام الفيكتور.

جميع الحقوق محفوظة لــ عالم التصميم و الجرافيك | DESGANO 2017 ©